top of page
APRENDIENDO JUGANDO

La mejor manera de aprender para un niño es mediante el juego y el moviento fisico ademas de lo que llama su atencion

Rellena este formulario
Y OBTÉN UN PRESUPUESTO

¡Tus datos se enviaron con éxito!

CONTACTOS

 

 

Telfns:

 Paulo Gonzalez 2828628 / 

David Romero 4114944 /

Sebastian Toledo 4104091    

Celular:

Paulo Gonzalez 0984579609 /

David Romero 0983291224/

  • Facebook Basic
  • YouTube Basic

LIBRERIAS

 KinectRegion es el elemento clave de Kinect Interacciones en WPF: es el área de la pantalla donde se colocan los elementos interactivos y pueden ser manipulados. KinectRegion también se encarga de mostrar y mover el cursor de la mano. Una aplicación puede tener múltiples KinectRegions, pero no se pueden anidar. Cada KinectRegion puede tener su propio sensor de Kinect respectiva.

 KINECT REGION

CODIGO

  var regionSensorBinding = new Binding("Kinect") { Source = this.sensorChooser };
  BindingOperations.SetBinding(this.kinectRegion, KinectRegion.KinectSensorProperty, regionSensorBinding);
            lblPrg.Content = "";
            rct0.Visibility = Visibility.Hidden;
            rct1.Visibility = Visibility.Hidden;
            rct2.Visibility = Visibility.Hidden;
            rct3.Visibility = Visibility.Hidden;
            rct4.Visibility = Visibility.Hidden;
            khb0.Visibility = Visibility.Hidden;
            khb1.Visibility = Visibility.Hidden;
            khb2.Visibility = Visibility.Hidden;
            khb3.Visibility = Visibility.Hidden;
            khb4.Visibility = Visibility.Hidden;
            imgResp.Visibility = Visibility.Hidden;
            imgRespM.Visibility = Visibility.Hidden;

 KINECT  SENSOR REGION CHOOSER

Nos permite coordinar y calibrar la region en donde deseamos que tenga capacidad de funcionar, es desir las dimenciones de nuestra interfaz además de que permite detectar lo que realicemos 

this.sensorChooser = new KinectSensorChooser();
            this.sensorChooser = Generics.GlobalKinectSensorChooser;
            this.sensorChooser.KinectChanged += SensorChooserOnKinectChanged;
            this.sensorChooserUi.KinectSensorChooser = sensorChooser;
            var regionSensorBinding = new Binding("Kinect") { Source = this.sensorChooser };

BindingOperations.SetBinding(this.kinectRegion, KinectRegion.KinectSensorProperty, regionSensorBinding);

CODIGO

CODIGOS PRINCIPALES DEL JUEGO

//RANDOM DE COLORES

public void randomColors()
        {
            
            int pu;
            int n = 10;
            int k = n; 
            for (int i = 0; i < n; i++)
            {
                vct_r1[i] = i;
            }
            for (int i = 0; i < n; i++)
            {
                pu = ran.Next(k);
                resultado[i] = vct_r1[pu];
                vct_r1[pu] = vct_r1[k - 1];
                k--;
            }
            niveles();
        }

//RANDOM DE POSICIONES
        public void randomPosition()
        {
            vct_r2 = new int [niv];
            resultado2 = new int[niv];
            int res;
            int w = niv;
            int x = w;
            for (int i = 0; i < niv; i++)
            {
                vct_r2[i] = i;
            }
            for (int i = 0; i < niv; i++)
            {
                res = ran.Next(x);
                resultado2[i] = vct_r2[res];
                vct_r2[res] = vct_r2[x - 1];
                x--;
            }
        }

//AUMENTO DE NIVELES 

public void niveles()
        {
            switch(niv)
            {
                case 2:
                    pos1X = 405;
                    pos1Y = 410;
                    pos2X = 845;
                    pos2Y = pos1Y;
                    break;
                case 3:
                    pos1X = 405;
                    pos1Y = 202;
                    pos2X = 845;
                    pos2Y = pos1Y;
                    pos3X = 624;
                    pos3Y = 534;
                    break;
                case 4:
                    pos1X = 405;
                    pos1Y = 202;
                    pos2X = 845;
                    pos2Y = pos1Y;
                    pos3X = pos1X;
                    pos3Y = 534;
                    pos4X = pos2X;
                    pos4Y = pos3Y;
                    break;
                case 5:
                    pos1X = 405;
                    pos1Y = 202;
                    pos2X = 845;
                    pos2Y = pos1Y;
                    pos3X = pos1X;
                    pos3Y = 534;
                    pos4X = pos2X;
                    pos4Y = pos3Y;
                    pos5X = 635;
                    pos5Y = 368;
                    break;
            }
            setColors();
            colores();
        }
   //RESPUESTAS

 public void respu(int r)
        {
            int rus = resultado2[0];
            if (rus == r)
            {
                bi.UriSource = new Uri("bien.png",UriKind.Relative);
                imgResp.Visibility = Visibility.Visible;
                cent = true;
                bn++;
            }
            else
            {
                bi.UriSource = new Uri("mal.png", UriKind.Relative);
                imgRespM.Visibility = Visibility.Visible;
                cent = false;
                cont--;
                ml++;
            }
            menu.PlayLooping();
            khb0.Visibility = Visibility.Hidden;
            khb1.Visibility = Visibility.Hidden;
            khb2.Visibility = Visibility.Hidden;
            khb3.Visibility = Visibility.Hidden;
            khb4.Visibility = Visibility.Hidden;
            lblB.Content = bn;
            lblM.Content = ml;
            if (cent == true)
            {
                f = new FileInfo("Bien.wav");
                g = f.FullName;
                bien = new SoundPlayer(g);
                bien.PlaySync();
                inicio();
            }
            else
            {
                f = new FileInfo("Mal.wav");
                g = f.FullName;
                mal = new SoundPlayer(g);
                mal.PlaySync();
                randomPosition();
                setColors();

            }

//SELECCION DE COLORES

public void colores()
        {
            cl = resultado[0];
            switch (cl)
            {
                case 0:
                    f = new FileInfo("Azul.wav");
                    g = f.FullName;
                    a = new SoundPlayer(g);
                    a.PlaySync();
                    break;
                case 1:
                    f = new FileInfo("Morado.wav");
                    g = f.FullName;
                    m = new SoundPlayer(g);
                    m.PlaySync();
                    break;
                case 2:
                    f = new FileInfo("Cafe.wav");
                    g = f.FullName;
                    c = new SoundPlayer(g);
                    c.PlaySync();
                    break;
                case 3:
                    f = new FileInfo("Rojo.wav");
                    g = f.FullName;
                    r = new SoundPlayer(g);
                    r.PlaySync();
                    break;
                case 4:
                    f = new FileInfo("Amarillo.wav");
                    g = f.FullName;
                    am = new SoundPlayer(g);
                    am.PlaySync();
                    break;
                case 5:
                    f = new FileInfo("Blanco.wav");
                    g = f.FullName;
                    b = new SoundPlayer(g);
                    b.PlaySync();
                    break;
                case 6:
                    f = new FileInfo("Verde.wav");
                    g = f.FullName;
                    v = new SoundPlayer(g);
                    v.PlaySync();
                    break;
                case 7:
                    f = new FileInfo("Negro.wav");
                    g = f.FullName;
                    n = new SoundPlayer(g);
                    n.PlaySync();
                    break;
                case 8:
                    f = new FileInfo("Tomate.wav");
                    g = f.FullName;
                    nar = new SoundPlayer(g);
                    nar.PlaySync();
                    break;
                case 9:
                    f = new FileInfo("Rosado.wav");
                    g = f.FullName;
                    ros = new SoundPlayer(g);
                    ros.PlaySync();
                    break;
            }
            menu.PlayLooping();
        }

// PUNTAJE FINAL

        {
            if (niv == 5 && cont == 3)
            {
                Canvas.SetLeft(lblPrg, 405);
                Canvas.SetTop(lblPrg, 368);
                lblPrg.Content = "Ha tenido " + bn + " buenas y " + ml + " malas";
                rct0.Visibility = Visibility.Hidden;
                rct1.Visibility = Visibility.Hidden;
                rct2.Visibility = Visibility.Hidden;
                rct3.Visibility = Visibility.Hidden;
                rct4.Visibility = Visibility.Hidden;
                khb0.Visibility = Visibility.Hidden;
                khb1.Visibility = Visibility.Hidden;
                khb2.Visibility = Visibility.Hidden;
                khb3.Visibility = Visibility.Hidden;
                khb4.Visibility = Visibility.Hidden;
                imgResp.Visibility = Visibility.Hidden;
                imgRespM.Visibility = Visibility.Hidden;
                menu.PlayLooping();
            }
            else
            {
                imgResp.Visibility = Visibility.Hidden;
                imgRespM.Visibility = Visibility.Hidden;
                if (cont == 3)
                {
                    cont = 0;
                    niv++;
                }
                cont++;
                randomPosition();
                randomColors();
                
            }
        }

// FUNCION AL SELECCIONAR UN COLOR 

#region "ButtonActions"
        private void KinectTileButton_Click_3(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            this.sensorChooser.KinectChanged -= SensorChooserOnKinectChanged;
            (Application.Current.MainWindow.FindName("_mainFrame") as Frame).Source = new Uri("MainMenu.xaml", UriKind.Relative);
        }
        private void KinectHoverButton0(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            this.sensorChooser.KinectChanged -= SensorChooserOnKinectChanged;
            resp = 0;
            respu(resp);
        }
        private void KinectHoverButton1(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            this.sensorChooser.KinectChanged -= SensorChooserOnKinectChanged;
            resp = 1;
            respu(resp);
        }
        private void KinectHoverButton2(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            this.sensorChooser.KinectChanged -= SensorChooserOnKinectChanged;
            resp = 2;
            respu(resp);
        }
        private void KinectHoverButton3(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            this.sensorChooser.KinectChanged -= SensorChooserOnKinectChanged;
            resp = 3;
            respu(resp);
        }
        private void KinectHoverButton4(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            this.sensorChooser.KinectChanged -= SensorChooserOnKinectChanged;
            resp = 4;
            respu(resp);
        }
        private void KinectTileButtonStart(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            this.sensorChooser.KinectChanged -= SensorChooserOnKinectChanged;
        }
        #endregion
    }
}

 

CANVAS

Canvas.SetLeft(rct4, pos5X);
                        Canvas.SetTop(rct4, pos5Y);
                        Canvas.SetLeft(khb4, pos5X);
                        Canvas.SetTop(khb4, pos5Y);

Ya mecionada anteriormente en este juego unicamente utilizamos las coordenadas para poder colocar los colores en diferentes posiciones. 

© 2016 por S.A.E.I  >          >>       Llámanos: 2828628 / 4104091 / 4114944     

                                                                                

bottom of page