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KINECT V1

Kinect para Xbox 360, o simplemente Kinect (originalmente conocido por el nombre en clave «Project Natal»),2 es «uncontrolador de juego libre y entretenimiento» creado por Alex Kipman, desarrollado por Microsoft para la videoconsola Xbox 360, y desde junio del 2011 para PC.

Kinect permite a los usuarios controlar e interactuar con la consola sin necesidad de tener contacto físico con un controlador de videojuegos tradicional, mediante una interfaz natural de usuario que reconoce gestos, comandos de voz, y objetos e imágenes. El dispositivo tiene como objetivo primordial aumentar el uso de la Xbox 360, más allá de la base de jugadores que posee en la actualidad. El sensor de Kinect es una barra horizontal de aproximadamente 23 cm (9 pulgadas) conectada a una pequeña base circular con un eje de articulación de rótula, y está diseñado

para ser colocado longitudinalmente por encima o por debajo de la pantalla de vídeo.El dispositivo cuenta con una cámara RGB, un sensor de profundidad, un micrófono de múltiples matrices y un procesador personalizado que ejecuta el software patentado, que proporciona captura de movimiento de todo el cuerpo en 3D, reconocimiento facial y capacidades de reconocimiento de voz. El micrófono de matrices del sensor de Kinect permite a la Xbox 360 llevar a cabo la localización de la fuente acústica y la supresión del ruido ambiente. El sensor contiene un mecanismo de inclinación motorizado y en caso de usar un computador, tiene que ser conectado a una toma de corriente, ya que la corriente que puede proveerle el cable USB es insuficiente, ademas es una entra USB 2.0 con una pequeña inclinacion impidiendo el ingreso comun de un USB cualquiera; por lo cual este adaptador esta diseñado para que se alimente desde la pc y la podamos conectar y que se alimente también mediante la corriente electrica para su correcto funcionamiento.

El sensor de profundidad que tiene es un proyector de infrarrojos combinado con un sensor CMOS  que permite a Kinect ver la habitación en 3D en cualquier condición de luz ambiental. El rango de detección de la profundidad del sensor es ajustable manualmente o automáticamente basado en la jugabilidad y en el ambiente físico del jugador

PARTES 

1. sensores de profundidad 3-D

Los sensores tridimensionales hacen un seguimiento de cuerpo dentro del área de juego.

2. Cámara RGB

Una cámara RGB (rojo, verde, azul) ayuda a identificarlo y capta imágenes y videos del juego.

3. Varios micrófonos

Se usa un conjunto de micrófonos en el borde frontal inferior del sensor Kinect para reconocimiento de voz.

4. Inclinación motorizada

Un impulso mecánico en la base del sensor Kinect inclina de manera automática el sensor hacia arriba o abajo según sea necesario.

VISUAL STUDIO 2015

Microsoft Visual Studio es un entorno de desarrollo integrado (IDE, por sus siglas en inglés) para sistemas operativosWindows. Soporta múltiples lenguajes de programación tales como C++, C#, Visual Basic .NET, F#, Java, Python, Ruby, PHP; al igual que entornos de desarrollo web como ASP.NET MVC, Django, etc., a lo cual sumarle las nuevas capacidades online bajo Windows Azure en forma del editor Monaco. Visual Studio permite a los desarrolladores crear sitios y aplicaciones web, así como servicios web en cualquier entorno que soporte la plataforma .NET (a partir de la versión .NET 2002). Así se pueden crear aplicaciones que se comuniquen entre estaciones de trabajo, páginas web, dispositivos móviles, dispositivos embebidos, consolas, etc.

Visual Studio es uno de los sofwares para programación en Kinect ya que incorpora librerias para el control del mismo además ya que es un software libre es mas amplio la manera de funciones y librerias para programar con microsoft.kinect 

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